Maak kennis met
Rohald De Bruyne
Over de muur
Rohald houdt er een knipperlichtrelatie met Pixel Vault op na, maar komt altijd ergens weer tevoorschijn met goede takes over de laatste games. Vraag hem alleen nooit wat hij van microtransacties vindt, want dan kom je al snel in een emotionele rollercoaster terecht. Inmiddels zijn we er ook achter dat als we Rohald even niet zien, we gewoon omhoog moeten kijken. Want dan hangt hij meestal ergens hoog aan een klimmuur.
Functie
Redacteur
Actief sinds
april 2017
Meer van Rohald
Benieuwd wat Rohald nog meer heeft geschreven bij Pixel Vault? Dit zijn alle artikelen:
Indiecator
Woosh
Breachway neemt de ruimte
Een game omschreven met de termen roguelike deckbuilder kom je tegenwoordig veel tegen. Het genre biedt veel ruimte voor creatieve invulling en het is relatief makkelijk te ontwikkelen. Hierdoor zijn de kosten relatief laag, wat het een laaghangende vrucht maakt voor beginnende gamestudios. Echter, niks is gegarandeerd in het leven. Edgeflow Studio zal alles uit de kast moeten halen om Breachway tot een succes te brengen.
Rohald De Bruyne
Review
Wat eten we vandaag?
Platte vormen in de derde dimensie in Shapez 2
Steeds vaker komt vanuit de game-industrie het bericht dat het maken van games duurder wordt. Dat er telkens grotere teams met exponentieel groeiende budgetten nodig zijn om de vorige generatie games door te itereren met incrementele verbeteringen. Tobias Springer bewijst met Shapez 2 dat dit complete onzin is.
Rohald De Bruyne
Review
Even geduld a.u.b.
The Operator belt in
Tijdens het Steam Next Fest kwam ik voor het eerst in contact met The Operator; een soort point-and-click detectivegame waar je bijdraagt aan het oplossen van politiezaken vanuit je bureaustoel in het FDI belcentrum. De bijzondere interface en de mysterieuze vibe die de game heeft sprak mij meteen aan. Op 22 juli kwam de game uit en ben ik gaan onderzoeken of die mysterieuze vibe de hele game doorzet en of ik het mysterie kon ontrafelen.
Rohald De Bruyne
Indiecator
PSAAAT
New Heights heeft geen hoogtevrees
In januari 2024 heb ik een artikel geschreven waarin ik action adventure RPG’s benader vanuit het perspectief van een klimmer. Hierin beschreef ik mijn ervaring, waarbij klimmen voornamelijk als minimaal obstakel wordt gezien dat een spanningsboog opgooit in de traverse van punt A naar punt B. Ik beschreef ook mijn behoefte aan meer games die gecentreerd zijn rond het klimmen als hoofd-gameplayloop. Niet lang daarna stuitte ik op New Heights: een game die op papier aan al deze behoeftes voldoet. Ik moest dus wel gaan checken of dit in de praktijk ook die behoeftes waarmaakt.
Rohald De Bruyne
Rondje redactie
Indie Galore
Onze favoriete demo’s van Steam Next Fest
Demo’s zijn helemaal terug. Sinds Valve op Steam een paar keer per jaar Steam Next Fest organiseert, publiceren gamemakers massaal demo’s van hun aankomende games. Het zijn er zoveel dat je door de bomen het bos niet meer ziet, dus vroegen we de redactie hun favorieten even op een rij te zetten.
Tom Kauwenberg, Kevin Rombouts, Maxime Buitenhuis, Rohald De Bruyne & Robert Zomers
Iedereen vond dat leuk
Games, games, games
062. We maken er een feestje van met Steam Next Fest
Deze week praten Robert Zomers, Tom Kauwenberg en Rohald De Bruyne over de Nintendo Direct, Life by You en heel veel indies die we konden spelen tijdens Steam Next Fest.
Robert Zomers, Tom Kauwenberg & Rohald De Bruyne
Achtergrond
Games galore
Onze favoriete aankondigingen van de Summer of Gaming 2024
Nu het stof is gedaald over de grote shows van de Summer of Gaming is het tijd om de balans op te maken. Was het de Future Games Show, Nintendo Direct, de Xbox Showcase of toch Ubisoft Forward die met de grootste aankondiging op de proppen kwam? We gingen de redactie rond om de meest spraakmakende en indrukwekkende onthullingen uit de doeken te doen.
Kevin Rombouts, Maxime Buitenhuis, Robert Zomers, Tom Kauwenberg, Amador Prado & Rohald De Bruyne
Review
Rawr XD
Wyrmspan slaat zijn vleugels uit
In de vele verschillende soorten fantasy content komt in bijna elke vorm een draak voor. Soms zijn ze hebberig, soms zijn ze wijs, soms zijn ze goedaardige mythische wezens en andere keren de personificatie van het kwaad. Waarom moeten we eigenlijk kiezen? Kan het niet zo zijn dat iedere draak een combinatie van al het bovenstaande is? In Wyrmspan kan dit dus wel!
Rohald De Bruyne
Indiecator
Virtuele Crack
Explosieve speleologie in Deep Rock Galactic: Survivors
In de diepe, donkere krochten van een astroide staat een enkele dwerg eenzaam zijn werk te doen. Zijn missie: zoveel mogelijk zeldzame mineralen terugbrengen naar het moederschip. Dit sluit volledig aan bij het Dweg-zijn. Waar het moeilijk wordt is de eindelijke golf aan spin-achtige ruimte insecten die op zoek zijn naar een harig ontbijt. Welkom in Deep Rock Galactic Survivor
Rohald De Bruyne
Achtergrond
Klom in de pen
Videogames vanuit het perspectief van een klimmer
Wat hebben Assassin’s Creed, Infamous, Uncharted, Ghost of Tsushima, God of War: Ragnarök, Rise of the Tomb Raider, Horizon Forbidden West, Jusant en The Legend of Zelda: Breath of the Wild met elkaar gemeen? Hoe verschillend deze games ook zijn ten opzichte van elkaar; een groot gedeelte van de gametijd ben je aan het klimmen. Hoe realistisch gaat dat precies in zijn werk?
Rohald De Bruyne
404
// WAARSCHUWING: TIJDLIJN NIET STABIEL //
Okay, daar ging even wat mis. Geen idee hoe, maar chapeau! Ga terug naar star en probeer het dan opnieuw!