Maak kennis met
Rohald De Bruyne
Over de muur
Rohald houdt er een knipperlichtrelatie met Pixel Vault op na, maar komt altijd ergens weer tevoorschijn met goede takes over de laatste games. Vraag hem alleen nooit wat hij van microtransacties vindt, want dan kom je al snel in een emotionele rollercoaster terecht. Inmiddels zijn we er ook achter dat als we Rohald even niet zien, we gewoon omhoog moeten kijken. Want dan hangt hij meestal ergens hoog aan een klimmuur.
Functie
Redacteur
Actief sinds
april 2017
Meer van Rohald
Benieuwd wat Rohald nog meer heeft geschreven bij Pixel Vault? Dit zijn alle artikelen:
Indiecator
Virtuele Crack
Explosieve speleologie in Deep Rock Galactic: Survivors
In de diepe, donkere krochten van een astroide staat een enkele dwerg eenzaam zijn werk te doen. Zijn missie: zoveel mogelijk zeldzame mineralen terugbrengen naar het moederschip. Dit sluit volledig aan bij het Dweg-zijn. Waar het moeilijk wordt is de eindelijke golf aan spin-achtige ruimte insecten die op zoek zijn naar een harig ontbijt. Welkom in Deep Rock Galactic Survivor
Rohald De Bruyne
Achtergrond
Klom in de pen
Videogames vanuit het perspectief van een klimmer
Wat hebben Assassin’s Creed, Infamous, Uncharted, Ghost of Tsushima, God of War: Ragnarök, Rise of the Tomb Raider, Horizon Forbidden West, Jusant en The Legend of Zelda: Breath of the Wild met elkaar gemeen? Hoe verschillend deze games ook zijn ten opzichte van elkaar; een groot gedeelte van de gametijd ben je aan het klimmen. Hoe realistisch gaat dat precies in zijn werk?
Rohald De Bruyne
Indiecator
Rogue Legacy 2
Al het geld dat je had, heb je geïnvesteerd in de wederopbouw van het kasteel van je voorouders. Je hebt je kinderen achtergelaten om de diepe wateren te trotseren, zodat jij een poging kunt wagen om je familie-eer te herstellen. Net als je vader en zijn voorvaderen, zal dit je waarschijnlijk niet lukken, maar waar jij faalt, zullen je kinderen misschien slagen. Welkom in Rogue Legacy 2.
Rohald De Bruyne
Review
Hades
Griekse mythologie, stevige rockmuziek en de onderwereld passen precies in het straatje van ontwikkelaar Supergiant Games. De indiestudio heeft over de jaren een naam voor zichzelf gemaakt met bijzondere avonturen en prachtige werelden in games als Bastion en Pyre. Slaan ze opnieuw goud met Hades, de studio’s eerste poging van een roguelike?
Rohald De Bruyne
Preview
The Forgotten City
Skyrim heeft in zijn langdurige bestaan een enorme berg mods gezien. Van nieuwe textures, tot compleet nieuwe mechanics tot een compleet andere game, de game heeft het allemaal meegemaakt. The Forgotten City is hier wat speciaal in. Wat begon als een uitgebreide mod voor Skyrim, wordt nu een stand alone-game.
Rohald De Bruyne
Review
Minecraft: Dungeons
Er is een beetje discussie over, maar afhankelijk van de bron die je te pakken hebt, kan Minecraft als de meeste verkochte game ooit gezien worden. Het is dan ook niet gek dat veel fans – jong en oud – blij verrast waren toen in 2019 een nieuwe titel in de franchise naar boven kwam. Minecraft: Dungeons ging op de dungeon crawling tour. Dit had niemand verwacht, maar iedereen vond het een goed idee. Ik was hier niet anders in, maar ook ik had het fout.
Rohald De Bruyne
Review
Steen papier dwerg
Deep Rock Galactic
In bijna iedere vorm van fantasy bestaan er dwergen. Harde, kleine wezens die zich op hun best voelen onder honderden meters rots, badend in goud en mineralen. Deep Rock Galactic stelt de vraag: wat gebeurt er met deze bekende dwergen wanneer de technologie ver vordert en hen ver van hun vertrouwde bergen en grotten draagt?
Rohald De Bruyne
Achtergrond
Waarom vinden we frame rate zo belangrijk?
Bijna maandelijks zijn er discussies op het internet over te lezen: frame rates. De een zegt dat hogere frame rates essentieel zijn om goed te kunnen gamen, terwijl het anderen niets uitmaakt. Wat zijn deze frame rates nu precies en waarom zijn ze volgens sommigen zo belangrijk?
Rohald De Bruyne
Indiecator
Scourgebringer
Het echte hoogtepunt van de rogue-likes is al een aantal jaar gepasseerd. Toch worden er nog steeds mooie games in dit genre ontwikkeld. Zeker voor indie-ontwikkelaars is een goede rogue-like veel realistischer om te maken met een beperkt budget. Flying Oak Games laat met Scourgebringer goed zien hoe je dit doet.
Rohald De Bruyne
Achtergrond
Wat zijn games as a service?
Wat hebben Rainbow Six: Siege, For Honor, Apex Legends en Pokémon Sword & Shield met elkaar gemeen? Al deze games geven op een bepaalde manier invulling aan het businessmodel ‘games as a service’. Toch zijn deze games lastig te vergelijken, dus hoe zit het nu precies?
Rohald De Bruyne
404
// WAARSCHUWING: TIJDLIJN NIET STABIEL //
Okay, daar ging even wat mis. Geen idee hoe, maar chapeau! Ga terug naar star en probeer het dan opnieuw!