Foto van Rohald De Bruyne

Maak kennis met

Rohald De Bruyne

Over de muur

Rohald houdt er een knipperlichtrelatie met Pixel Vault op na, maar komt altijd ergens weer tevoorschijn met goede takes over de laatste games. Vraag hem alleen nooit wat hij van microtransacties vindt, want dan kom je al snel in een emotionele rollercoaster terecht. Inmiddels zijn we er ook achter dat als we Rohald even niet zien, we gewoon omhoog moeten kijken. Want dan hangt hij meestal ergens hoog aan een klimmuur.

Details

Functie

Redacteur

Actief sinds

april 2017

Meer van Rohald

Benieuwd wat Rohald nog meer heeft geschreven bij Pixel Vault? Dit zijn alle artikelen:

Indiecator

Virtuele Crack

Explosieve speleologie in Deep Rock Galactic: Survivors

In de diepe, donkere krochten van een astroide staat een enkele dwerg eenzaam zijn werk te doen. Zijn missie: zoveel mogelijk zeldzame mineralen terugbrengen naar het moederschip. Dit sluit volledig aan bij het Dweg-zijn. Waar het moeilijk wordt is de eindelijke golf aan spin-achtige ruimte insecten die op zoek zijn naar een harig ontbijt. Welkom in Deep Rock Galactic Survivor

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Explosieve speleologie in Deep Rock Galactic: Survivors

Achtergrond

Klom in de pen

Videogames vanuit het perspectief van een klimmer

Wat hebben Assassin’s Creed, Infamous, Uncharted, Ghost of Tsushima, God of War: Ragnarök, Rise of the Tomb Raider, Horizon Forbidden West, Jusant en The Legend of Zelda: Breath of the Wild met elkaar gemeen? Hoe verschillend deze games ook zijn ten opzichte van elkaar; een groot gedeelte van de gametijd ben je aan het klimmen. Hoe realistisch gaat dat precies in zijn werk?

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Videogames vanuit het perspectief van een klimmer

Indiecator

Rogue Legacy 2

Al het geld dat je had, heb je geïnvesteerd in de wederopbouw van het kasteel van je voorouders. Je hebt je kinderen achtergelaten om de diepe wateren te trotseren, zodat jij een poging kunt wagen om je familie-eer te herstellen. Net als je vader en zijn voorvaderen, zal dit je waarschijnlijk niet lukken, maar waar jij faalt, zullen je kinderen misschien slagen. Welkom in Rogue Legacy 2.

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Rogue Legacy 2

Review

Hades

Griekse mythologie, stevige rockmuziek en de onderwereld passen precies in het straatje van ontwikkelaar Supergiant Games. De indiestudio heeft over de jaren een naam voor zichzelf gemaakt met bijzondere avonturen en prachtige werelden in games als Bastion en Pyre. Slaan ze opnieuw goud met Hades, de studio’s eerste poging van een roguelike?

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Hades

Preview

The Forgotten City

Skyrim heeft in zijn langdurige bestaan een enorme berg mods gezien. Van nieuwe textures, tot compleet nieuwe mechanics tot een compleet andere game, de game heeft het allemaal meegemaakt. The Forgotten City is hier wat speciaal in. Wat begon als een uitgebreide mod voor Skyrim, wordt nu een stand alone-game.

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

The Forgotten City

Review

Minecraft: Dungeons

Er is een beetje discussie over, maar afhankelijk van de bron die je te pakken hebt, kan Minecraft als de meeste verkochte game ooit gezien worden. Het is dan ook niet gek dat veel fans – jong en oud – blij verrast waren toen in 2019 een nieuwe titel in de franchise naar boven kwam. Minecraft: Dungeons ging op de dungeon crawling tour. Dit had niemand verwacht, maar iedereen vond het een goed idee. Ik was hier niet anders in, maar ook ik had het fout.

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Minecraft: Dungeons

Review

Steen papier dwerg

Deep Rock Galactic

In bijna iedere vorm van fantasy bestaan er dwergen. Harde, kleine wezens die zich op hun best voelen onder honderden meters rots, badend in goud en mineralen. Deep Rock Galactic stelt de vraag: wat gebeurt er met deze bekende dwergen wanneer de technologie ver vordert en hen ver van hun vertrouwde bergen en grotten draagt?

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Deep Rock Galactic

Achtergrond

Waarom vinden we frame rate zo belangrijk?

Bijna maandelijks zijn er discussies op het internet over te lezen: frame rates. De een zegt dat hogere frame rates essentieel zijn om goed te kunnen gamen, terwijl het anderen niets uitmaakt. Wat zijn deze frame rates nu precies en waarom zijn ze volgens sommigen zo belangrijk?

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Waarom vinden we frame rate zo belangrijk?

Indiecator

Scourgebringer

Het echte hoogtepunt van de rogue-likes is al een aantal jaar gepasseerd. Toch worden er nog steeds mooie games in dit genre ontwikkeld. Zeker voor indie-ontwikkelaars is een goede rogue-like veel realistischer om te maken met een beperkt budget. Flying Oak Games laat met Scourgebringer goed zien hoe je dit doet.

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Scourgebringer

Achtergrond

Wat zijn games as a service?

Wat hebben Rainbow Six: Siege, For Honor, Apex Legends en Pokémon Sword & Shield met elkaar gemeen? Al deze games geven op een bepaalde manier invulling aan het businessmodel ‘games as a service’. Toch zijn deze games lastig te vergelijken, dus hoe zit het nu precies?

Foto van Rohald De Bruyne

Rohald De Bruyne

Wat zijn games as a service?

404

// WAARSCHUWING: TIJDLIJN NIET STABIEL //

Okay, daar ging even wat mis. Geen idee hoe, maar chapeau! Ga terug naar star en probeer het dan opnieuw!