Divinity: Original Sin gaat terug naar de RPG-roots

archief
Pixel Vault op 20 januari 2020
Divinity: Original Sin gaat terug naar de RPG-roots

Larian Studios gaat met hun nieuwe game Divinity: Original Sin terug naar de roots van het RPG-genre. Waarbij het verhaal, de NPC’s en de interactiviteit met objecten in de wereld belangrijker zijn dan immense visuals. Swen Vincke, CEO bij Larian Studios, legt uit dat de game gebaseerd is op Ultima 7, uit 1992.

Divinity: Original Sin is een top-down fantasy game met co-op functie en turn-based gevechten. De RPG draait zoveel mogelijk om het geven van vrijheid aan gamers. Op een gegeven moment zou dit te duur zijn geworden en werd al het geld in graphics gestoken, aldus Vincke.

Gelukkig zijn Kickstarter en de Steam Early Access-functie daar ten tonele gekomen. Dit geeft complexe RPG’s de mogelijkheid om toch het publiek te bereiken, waarbij de sceptische marketeers omzeild worden.